Outils & Productivité
Figma ou Framer : que choisir ?
9 sept. 2025

Introduction
Figma et Framer sont deux outils puissants pour créer des interfaces, mais ils servent des besoins légèrement différents. Choisir l’un ou l’autre dépend surtout de ton workflow et de l’objectif du projet : prototype simplement, ou livrer une expérience interactive prête à produire ?
1. Figma : le design collaboratif
Figma excelle pour :
Wireframes & UI : création de maquettes, composants réutilisables, design system.
Collaboration en temps réel : idéal quand tu travailles avec des clients ou des équipes distantes.
Handoff : export facile des assets et spécifications pour les développeurs.
Quand l’utiliser : pour itérer rapidement, créer des systèmes visuels et travailler en équipe.
2. Framer : le prototype interactif prêt à l’usage
Framer brille pour :
Prototypes interactifs et animations avancées : micro-interactions, transitions fluides.
Export/Production : certains workflows permettent de produire des pages plus proches du rendu final.
Interactions natives : parfait pour tester des expériences riches sans coder tout de suite.
Quand l’utiliser : pour valider des interactions complexes, montrer un rendu très réaliste au client, ou livrer un prototype presque « live ».
3. Complémentarité des deux
Tu peux combiner les forces :
Commencer sur Figma pour le design, les variantes visuelles et le design system.
Importer ou recréer dans Framer pour tester animations et interactions réelles.
C’est souvent la meilleure option pour un produit soigné et validé.
Conclusion
Choisis Figma si tu veux un outil central pour le design et la collaboration. Choisis Framer si tu as besoin d’un prototype hautement interactif proche du produit final. Et si tu veux le meilleur des deux : utilise Figma pour la base et Framer pour l’interaction. Si tu veux, je peux te proposer un workflow précis pour ton prochain projet.


